Um die Jahrtausendwende herum schaute der Spieledesigner Shigeru Miyamoto, bei einem Spaziergang, auf einen Ameisenhaufen, dieses „Gewusel“ faszinierte ihn wohl so sehr, dass er sich an die Idee eines neues Spiels für den Gamecube setzte. Dieses kleine aber feine Spiel, fand dann im Jahr 2002 den weg auf den kleinen…
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