Um die Jahrtausendwende herum schaute der Spieledesigner Shigeru Miyamoto, bei einem Spaziergang, auf einen Ameisenhaufen, dieses „Gewusel“ faszinierte ihn wohl so sehr, dass er sich an die Idee eines neues Spiels für den Gamecube setzte. Dieses kleine aber feine Spiel, fand dann im Jahr 2002 den weg auf den kleinen…
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Pikmin 3
2001 bzw. 2002, der Gamecube schafft es nicht gegen die Vorherschaft der Playstation 2 aber Nintendo veröffentlicht ein neues Franchise, eine Art Strategiespiel mit kleinen und doch niedlichen Wesen, genannt Pikmin. Inspiriert zu dem Spiel, wurde Shigeru Miyamoto von einer Ameisenkolonie in seinem Garten, interessant dabei: die Pikmin weisen starke…
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